Terres de Weyard
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 Magies et niveaux

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Messages : 457
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Localisation : tttt le Créateur est partie...on va pas vous dire où ^^

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MessageSujet: Magies et niveaux   Magies et niveaux Icon_minitimeDim 31 Juil - 19:13

I Les bases
Elle se trouve partout dans le monde en plus ou moindre quantité. Parfois des lieux sont tellement emplis de magie qu'elle se cristalise sous forme d'un brouillard dangereux sans couleur. D'autres fois des lieux en connaissent une terrible absence.
La magie dépend terriblement de la forme physique de l'individu. Un vraie blessure fait regresser sensiblement vos pouvoirs.
Un personnage pourra créer trois sorts qui utilisent ou combinent un ou deux des élements qui lui sont attribués.
En effet ils pourront être purement offensifs (appliquer dans ce cas la puissance magique), avoir des effets comme augmenter des caractéristiques ou infliger une altération d'état.
Les magies créés devront avoir dans la fiche du personnage un nom et une succinte description des effets.
On prendra soin d'utiliser du vocabulaire tel que "cible" et "envoyeur" puisqu'une cible n'est pas forcement un ennemi.

II Les types de sorts
Le joueur ayant le droit de se créer trois magies dont deux accessibles dès le début et une troisème au niveau 10, pourra (et devra) composer ses magies de la manière suivante.

types d'effets d'une attaque/magie :
dégâts pures (D+)/ protection ou baisse de dégâts (D-) / altération d'état (ALT+) / guérison (ALT-) / boost d'une caractéristique (C+) / baisse d'une caractéristique (C-) / soin (S)/ téléportation (Tel)/ capacité de transformation (Morph)

Magie de niveau 1 : 1 seul choix* (avec conséquence éventuelle en RP).
exemple 1 : "boule de feu" (explosion sur la cible avec peut-être son inflammation si des conditions RP sont réunies) [D+]
exemple 2 : "tourbillon de poussière" (baisse la précision d'une cible) C-

Magie niveau 2 : 1 seul choix* sur plusieurs ennemis (avec conséquences éventuelles en RP) ou 2 choix* (avec conséquences confirmées, donc calcul à chaque fois)
exemple 1 : "mur de feu" sur plusieurs ennemis (inflammation si conditions réunies)[D+]
exemple 2 : "langue de feu" (brûlure avec inflammation calculée) [D+ ; ALT+] ou encore "eau bénite" (soin et récup) [S ; ALT+]
exemple 3 : "gelée céleste (le sol d'une zone est recouverte de glace puis un rayon de lumière mortelle se reflète et se disperse dedans) [D+]

Magie niveau 3 : 2 choix* sur plusieurs ennemis ou 3 choix*
exemple 1 : "résurection" (soin, récup et guérison**) [S ; ALT+; ALT-]
exemple 2 : "xylomidisation" (poison, furie, folie) [ALT+; ALT+; ALT+;]

*un type d'altération d'état est égal à un choix
** "guérison" est un nom d'un sort qui enlève toutes les mauvaises altérations d'état...seule une magie de niveau 3 en est capable...les autres devront n'enlever qu'une ou deux altérations.

rappel : soyez inventif et stratège ! Créez personnellement des noms de sorts et leurs descriptions.
rappel deux : nous comprenons qu'une boule de feu peut enflammer un adversaire même si le sort n'inflige pas "inflammation"..vous avez encore la liberté de jouer avec votre RP (prenez garde à ne pas en abuser dans les bas lvls).

III La puissance de la magie
niveau 1
D+ : petite flamme, de quoi allumé quelque chose. De manière général petit choc.
S : soin des petites brûlures, des plaies légères. Une blessure grave nécessite plusieurs jours.
Tel : à un mètre de distance maximum
Morph : transformation temporaire d'un objet (une grosse minute - quelques secondes). Pas de formes complexes. Une ou deux variantes
niveau 5
D+ : choc type "coup de poing maladroit", flammes menaçantes.
S : soin d'une entaille, d'un gros bleu. évite l'infection. Une blessure grave nécessite une journée.
Tel : à deux-trois mètres.
Morph : deux transformations simultanée possibles mais brèves. Gros maximum 5 minutes avec beaucoup de concentration. Plusieurs variantes.
niveau 10
D+ : choc type "coup à vous assomer, à être dangereux. projection de flamme/glace/ foudre sur plusieurs mètres.
S : soin d'une blessure ouverte et saignante avec beaucoup de concentration. Une blessure grave nécessite au moins 6 heures.
Tel : à dix mètres maximum.
Morph : plusieures petites transformations possibles. Une transformation peut durer jusqu'à une heure. Formes complexes et variées.
niveau 15
D+ : choc souvent mortel. jet de flamme/foudre etc sur une bonne quinzaine de mètres.
S : soins chirurgicaux. Une blessure grave nécessite une dizaine, voir une quinzaine de minutes.
Tel : téléportation à 20 mètres maximum
Morph : entretien de beaucoup de petites transformations en même temps. Capacité de créer et de transformer des objets ressemblant quasiment à la réalité.
niveau 20
D+ : Détruit une maison. En un coup.
S : soigne un moribond en une petite minute.
Tel : téléportation à 30 mètres.
Morph : capable de recréer à la perfection un objet...de modifier à sa convenance une quantité de matière équivalente à être humain.

Les Altérations d'état et les modifications de caractéristiques (C+ ou C-) ont des effets plus ou moins forts selon la différence entre les deux niveaux de la cible et de l'envoyeur, et leur aptitude plutôt prononcée vers la concentration
une différence de :
1 niveau : augmentation/baisse très légère des caractéristiques. Altération de quelques secondes, et d'effets négligeables.
3 niveaux : augmentation/baisse légère des caractéristiques. Altération d'une vingtaine de seconde, et d'effets utiles.
5 niveaux : augmentation/baisse sensibles des caractéristiques. Altération de presque une minute, et d'effets gênants ou clairement positifs.
7 niveaux : Amélioration ou baisse significative des caractéristiques. Altération de deux minutes, et d'effets significatifs.
10 niveaux : augmentation/baisse importantes des caractéristiques. Altération de plusieurs minutes, et d'effets désastreux/miraculeux.
13 niveaux : augmentation/baisse critiques des caractéristiques. Altération d'un bon quart d'heure, et d'effet désastreux/miraculeux.
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