Terres de Weyard - 



 
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Caractéristiques et les niveaux
La terre de Weyard - Portail Icon_minitimeMer 15 Avr - 21:12 par Administrateur Illusion
En plus de commencer avec 400 zennys et quelques objets (2 herbes médicinale et un antidote), vous avez dès le début 30 points de caractéristiques (PC) à répartir dans 6 caractéristiques qui donneront les tendances de votre personnage (plutôt magicien, soigneur etc). Vous ne pouvez pas répartir plus de 10 dans une caractéristique, et moins de 1.
Elles serviront principalement lors des combats, ou lorsque vous voudrez utilisez une magie.

Les caractéristiques :
- L'endurance : La capacité à encaisser les chocs, à souffrir en silence et à ne pas s'endetter en pansements. C'est elle aussi qui dit si vous êtes fait pour durer...
- la force. Votre force physique ou vos muscles si vous préférez...donc pour bien faire mal, C'est souvent la caractéristique des bour...des guerriers ! bref vous maniez une arme beaucoup mieux avec.
- la magie. L'esprit et le corps sont traversés par le flux magique ; selon les personnes, la réception puis son utilisation est plus ou moins forte. Elle influence votre capacité d'utiliser de manière brute vos sorts et de vous téléporter.
- la rapidité. Bouger..voilà le verbe qui résume le mieux cette caractéristique sur lesquels se basent la précision, l'esquive, la parade, votre agilité et votre habilité.
- la concentration : le mental tient une grande importance dans un combat. L'équilibre entre l'esprit et le corps est aussi vital. En effet un dépressif tombera plus facilement malade...C'est pourquoi la concentration permet d'infliger et de résister aux altérations d'état et de soigner avec une plus grande efficience. Bref on connait déjà les perso avec cette caractéristique au maximum...
- la volonté : Pour invoquer des chimères, leur durer d'apparition et leur puissance varie selon cette caractéristique. De même pour vos capacités à métamorphoser quelque chose. C'est aussi ce qui permet de dépasser toutes vos limites, et de vous permettre de gagner face à un niveau supérieur.

Le niveau du personnage :
"C'est en schtroumpfant que l'on apprend à schtroumpfer" disait un vieux professeur à moi. Bref l'expérience y fait beaucoup pour marquer la mince limite entre la vie et la mort. Son acquisition est détaillée plus loin. Il sert surtout à donner un moyen de jauger la différence entre un jeune paysan avec sa fourche et un soldat tout récemment recruté (lui au moins sait dans quel sens on tient l'épée).
Cette " jauge" va de 1 à 20 :

Niveau 1 : vous êtes n'avez pas grand réflexe, vos sorts ne risquent pas d'impressionner grand monde, votre savoir dans le maniement d'une arme est limité et vous avez la force d'un enfant...car oui, vous êtes bien un enfant, n'est-ce pas ?

Niveau 5 : Vous commencez à comprendre comment se servir d'une arme, au moins sans vous blesser, et on arrête de se gosser de vous lorsque vous provoquer quelqu'un en combat. Cela est bien, mais votre magie est limitée et vous ne faites absolument pas le poids contre de vraies personnes dont la magie ou les armes sont le métiers.

Niveau 10 : C'est le niveau standard du soldat, du médecin...vous savez vous battre, utiliser efficacement vos sorts. Voilà ce qu'on obtient avec un peu d'entrainement, un véritable entrainement.

Niveau 15 : Vous excellez. Vos ami(e)s, vos proches, vos collègues devraient vous regarder avec un certain respect. Vous savez ce que vous faites...et vous le faites très bien. Des muscles ? durs comme du fer. Votre magie ? Vous tenez facilement contre plusieurs hommes et pour vous soigner une fracture est l'histoire d'une minute ou deux.

Niveau 20 : Demi-Dieu parmi les humains...(quasi) faiseur de miracle, thaumaturge, colosse sorti de la légion étrangère. Vous avez atteint la limite d'un grand sportif, voir de l'être humain en général.

la durée d'une invocation
Spoiler:


Acquisition des niveaux :
L'expérience, contrairement à grands nombres de RPG (sur table, virtuels ou Online), ne se calcule pas par un système barbare (limite énervant pour tenir les compte) d'"XP" que l'on grappille puis accumule petit à petit.
Ainsi les niveaux dépendent des quêtes normales effectuées.
Chaque joueur débute avec le niveau qu'il souhaite. Les PNJ devront être avoir un lvl en fonction de la situation. Le niveau 20 est le niveau maximum atteignable pour des êtres humains (inclue : hybride et vampire).
Du lvl 01 à 5 : 1 quête
Du lvl 6 à 10 : 3 quêtes
Du lvl 11 à 15 : 4 quêtes
Du lvl 16 à 20 : 5 quêtes

Soit un total de 53 quêtes normales à effectuer pour passer d'un minable moins que rien, ersatz d'homoncule, à un état de demi-dieu.


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